📖 Conhecimento bíblico
⚔️ Desafio da espada
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Um de cada equipe por vez
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Uma Bíblia para cada participante; Lista de referências (a gincana sorteia para você).
- Um participante de cada equipe fica em pé, com a Bíblia fechada na mão.
- O apresentador fala uma referência, por exemplo “Rute 1.16”, e diz: “Espadas ao alto... já!”.
- Quem achar primeiro dá um passo à frente e lê o versículo em voz alta.
- Faça de 5 a 10 referências, trocando o participante a cada uma.
Pontuação: Ponto para quem ler primeiro. Leu o versículo errado, o ponto vai para o segundo.
Dica: Para iniciantes, comece pelos livros mais conhecidos (Salmos, João, Gênesis). Para os mais experientes, use livros pequenos, como Judas, Obadias e Filemom.
📖 História bíblica: Efésios 6.17
📚 Livros da Bíblia em ordem
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Um jogo de cartões por equipe, cada cartão com o nome de um livro; Fita adesiva ou uma mesa.
- Escolha um trecho da Bíblia, por exemplo os 5 livros da Lei, os 4 Evangelhos ou de Gênesis a Rute.
- Entregue os cartões embaralhados a cada equipe.
- Ao sinal, a equipe coloca os livros na ordem certa na mesa ou na parede.
- A primeira equipe que terminar levanta as mãos e o juiz confere.
Pontuação: 1º lugar para a primeira equipe com a ordem toda certa. Ordem errada volta para arrumar.
Dica: Para crianças, use só 5 ou 6 livros. Para adultos, use os 27 livros do Novo Testamento.
📖 História bíblica: Lucas 24.27 · Ver os livros da Bíblia
🧩 Versículo embaralhado
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 4 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Um versículo cortado em pedaços (uma palavra ou duas em cada papel) para cada equipe.
- Escreva o mesmo versículo para todas as equipes e corte em pedaços.
- Entregue os papéis misturados, virados para baixo.
- Ao sinal, as equipes montam o versículo na ordem certa, com a referência.
- Quem terminar primeiro lê em voz alta.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar pela ordem de chegada, com o versículo todo certo.
Dica: A Gincana sorteia um versículo da ARC e mostra ele inteiro na tela só depois que o juiz tocar em “Mostrar resposta”.
📖 História bíblica: Salmos 119.105
📝 Lista relâmpago
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 3 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Papel e caneta para cada equipe.
- O apresentador anuncia um assunto: os 12 apóstolos, as 10 pragas do Egito, os juízes de Israel, mulheres da Bíblia ou livros do Novo Testamento.
- Cada equipe tem 1 minuto para escrever o máximo de nomes certos.
- No fim, cada equipe lê a sua lista e o juiz confere.
Pontuação: Um ponto por nome certo. Nome inventado ou repetido não conta.
Dica: Tenha a lista certa em mãos. Os apóstolos estão em Mateus 10.2-4 e as pragas, de Êxodo 7 a 12.
📖 História bíblica: Mateus 10.2-4
🧠 Versículos de cor
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 3 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda, um de cada vez
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Uma Bíblia para o juiz conferir.
- Cada equipe tem 2 minutos.
- Um participante de cada vez fala um versículo decorado, com a referência.
- Não vale repetir versículo que outra pessoa da equipe já disse.
Pontuação: Um ponto por versículo com referência certa. Palavras trocadas que mudam o sentido não contam.
Dica: Avise as equipes uma semana antes. Assim a gincana já incentiva a memorizar a Palavra.
📖 História bíblica: Salmos 119.11
🐸 As pragas em ordem
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 4 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Conhecimento bíblico
Material: Dez cartões por equipe, cada um com uma praga do Egito.
- Entregue os cartões misturados.
- A equipe coloca as pragas na ordem em que aconteceram: das águas em sangue à morte dos primogênitos.
- O juiz confere com Êxodo 7 a 12.
Pontuação: 1º lugar para a primeira equipe com a ordem toda certa.
Dica: Ordem: sangue, rãs, piolhos, moscas, peste nos animais, úlceras, saraiva, gafanhotos, trevas e morte dos primogênitos.
📖 História bíblica: Êxodo 7.20
🏃 Corrida e agilidade
🎯 A funda de Davi
- Para
- Crianças e adolescentes
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Cinco de cada equipe
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Um “gigante” de papelão ou uma caixa grande com um rosto desenhado; Cinco bolinhas de papel ou de meia por equipe; Fita no chão para marcar a distância.
- Conte a história: Davi escolheu cinco pedras lisas no ribeiro para enfrentar Golias.
- Cada equipe recebe cinco “pedras” (bolinhas macias).
- Um participante de cada vez arremessa de trás da linha, a uns 3 metros.
- Acertar a cabeça do gigante vale mais que acertar o corpo.
Pontuação: Cabeça: 3 pontos. Corpo: 1 ponto. A equipe com mais pontos fica em 1º lugar.
Dica: Use só bolinhas macias. Para os menores, aproxime a linha.
📖 História bíblica: 1 Samuel 17.40
🐟 A pescaria de Pedro
- Para
- Crianças
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Revezamento, um de cada vez
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Peixes de papel com um clipe; Varas de pescar feitas com cabo de vassoura, barbante e ímã; Um “mar” (lençol azul ou bacia).
- Espalhe os peixes no “mar”. Alguns têm uma pergunta fácil escrita atrás.
- Cada criança tem 30 segundos para pescar o máximo de peixes.
- Peixe com pergunta: se a equipe acertar a resposta, ganha ponto extra.
Pontuação: Um ponto por peixe e dois pontos por pergunta certa.
Dica: Lembre a pesca maravilhosa: Pedro pescou tantos peixes que a rede se rompia (Lucas 5.6).
📖 História bíblica: Lucas 5.6
🍞 Colhendo o maná
- Para
- Crianças
- Tempo
- cerca de 3 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Três de cada equipe
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Bolinhas de papel branco espalhadas pelo chão (o maná); Um pote e uma colher para cada equipe.
- Espalhe o “maná” pelo chão.
- Ao sinal, as crianças recolhem o maná só com a colher e levam ao pote da equipe.
- Depois de 1 minuto, conte quantas bolinhas cada equipe juntou.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar por quantidade.
Dica: No fim, explique que Deus mandava o maná todo dia: Ele cuida de nós a cada manhã.
📖 História bíblica: Êxodo 16.15
🪔 O azeite das prudentes
- Para
- Crianças, adolescentes e jovens
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Ao ar livre ou salão
- Quem joga
- Revezamento, a equipe toda
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Uma bacia com água; Uma colher grande por equipe; Um copo transparente por equipe, a uns 5 metros.
- Cada participante leva água da bacia até o copo da equipe, só com a colher.
- Volta e passa a colher para o próximo.
- Vence quem encher o copo até a marca primeiro.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar pela ordem de chegada.
Dica: Ligue com a parábola das dez virgens: as prudentes levaram azeite e estavam prontas.
📖 História bíblica: Mateus 25.4
💪 A força de Sansão (cabo de guerra)
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Ao ar livre ou salão
- Quem joga
- O mesmo número de pessoas por equipe
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Uma corda grossa e comprida; Uma fita amarrada no meio da corda; Uma linha no chão.
- As duas equipes seguram a corda, cada uma de um lado da linha.
- Ao sinal, puxam. Vence quem trouxer a fita do meio para o seu lado.
- Com mais de duas equipes, faça disputas em chaves (1 contra 2, o vencedor contra 3).
Pontuação: Melhor de três disputas. 1º lugar para quem vencer a final.
Dica: Faça em grama ou areia, sem nó na mão de ninguém. Lembre que a força de Sansão vinha de Deus.
📖 História bíblica: Juízes 16.28
🩹 As faixas do bom samaritano
- Para
- Crianças, adolescentes e jovens
- Tempo
- cerca de 4 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Um “ferido” e três “samaritanos” por equipe
- Tipo
- Corrida e agilidade
Material: Dois rolos de papel higiênico por equipe.
- Cada equipe escolhe um “ferido”, que fica em pé, parado.
- Os “samaritanos” enfaixam o colega com o papel, dos pés até os ombros, sem cobrir o rosto.
- Quem enfaixar o colega todo primeiro, sem rasgar a faixa no chão, vence.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar. O juiz pode dar ponto extra para o “curativo” mais caprichado.
Dica: No fim, leia a parábola e pergunte: quem é o meu próximo?
📖 História bíblica: Lucas 10.34
🤝 Trabalho em equipe
🗼 A torre de Babel (sem falar)
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 4 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: 20 a 30 copos plásticos por equipe.
- Cada equipe recebe os copos.
- Em 2 minutos, monta a torre mais alta que conseguir.
- A regra: ninguém pode falar. Quem falar, a equipe perde um copo.
- No fim, a torre precisa ficar de pé por 5 segundos.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar pela altura da torre.
Dica: Depois, converse: em Babel, os homens queriam fama; Deus confundiu a língua deles. Na igreja, a união é para a glória de Deus.
📖 História bíblica: Gênesis 11.9
🌊 A travessia do mar Vermelho
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 8 min
- Lugar
- Ao ar livre ou salão
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: Folhas de jornal ou papelão (uma a menos que o número de pessoas da equipe); Duas linhas no chão, a uns 8 metros.
- O espaço entre as linhas é o “mar”. Só dá para pisar nas folhas (as “pedras secas”).
- A equipe atravessa passando as folhas de trás para a frente, sem ninguém pisar fora.
- Pisou no “mar”, a equipe volta para o começo.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar pela ordem de chegada com todos do outro lado.
Dica: Prova ótima para unir a equipe. Lembre que Israel passou pelo meio do mar “em seco”, porque Deus abriu o caminho.
📖 História bíblica: Êxodo 14.22
🎺 A marcha de Jericó
- Para
- Crianças, adolescentes e jovens
- Tempo
- cerca de 6 min
- Lugar
- Ao ar livre ou salão
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: Cadeiras ou cones formando a “cidade”; Uma caixa enfeitada (a arca) por equipe; Copos para montar uma muralha.
- A equipe monta uma pequena muralha de copos dentro da “cidade”.
- Carregando a “arca” em quatro pessoas, a equipe dá sete voltas ao redor das cadeiras, em silêncio.
- Na sétima volta, todos gritam juntos e um participante derruba a muralha com um sopro ou uma bolinha.
Pontuação: 1º lugar para a primeira equipe que fizer as sete voltas sem derrubar a arca e sem falar.
Dica: Conte com as crianças as voltas em voz alta só na sétima. Antes disso, o silêncio faz parte do desafio.
📖 História bíblica: Josué 6.20
🦒 Os pares da arca de Noé
- Para
- Crianças
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- Todas as crianças, misturadas
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: Cartões com desenhos de animais, dois de cada (um com a cor de cada equipe); Um canto da sala marcado como “arca”.
- Cada criança recebe um cartão sem mostrar a ninguém.
- Sem falar, só imitando o som ou o jeito do animal, ela procura o seu par.
- Achou o par, os dois entram de mãos dadas na “arca”.
Pontuação: A equipe ganha um ponto por par que entrar na arca. 1º lugar para a equipe com mais pares.
Dica: Para os pequenos, use animais fáceis de imitar: leão, cachorro, gato, pato, macaco, elefante.
📖 História bíblica: Gênesis 7.9
🗺️ Caça ao tesouro bíblico
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 40 min
- Lugar
- Ao ar livre ou salão
- Quem joga
- A equipe toda, junta
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: 5 a 8 pistas escritas para cada equipe, escondidas em lugares diferentes; Uma Bíblia por equipe; Um “tesouro” no fim (uma caixa com um versículo e um lanche).
- Cada pista traz uma referência bíblica que leva ao próximo lugar. Ex.: “Leia Mateus 7.24 e procure perto da rocha”.
- As equipes seguem caminhos diferentes, na mesma quantidade de pistas.
- Quem chegar primeiro ao tesouro com todas as pistas na mão vence.
Pontuação: 1º, 2º e 3º lugar pela ordem de chegada. Pista perdida: volta para buscar.
Dica: Teste o caminho antes e coloque um adulto em cada ponto. No fim, leia Mateus 13.44: o Reino de Deus é o maior tesouro.
📖 História bíblica: Mateus 13.44
🍇 A colheita do fruto do Espírito
- Para
- Crianças e adolescentes
- Tempo
- cerca de 6 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: Nove frutas de papel por equipe, cada uma com uma virtude de Gálatas 5.22 (uma cor por equipe); Um cartaz em branco para cada equipe.
- Esconda as frutas de cada equipe pela sala.
- Ao sinal, as equipes procuram as nove frutas da sua cor.
- Depois, colam no cartaz na ordem do versículo: amor, gozo, paz, longanimidade, benignidade, bondade, fé, mansidão e temperança.
Pontuação: 1º lugar para a primeira equipe com as nove frutas na ordem certa.
Dica: Pergunte às crianças o que quer dizer cada palavra. “Longanimidade” é ter paciência por muito tempo.
📖 História bíblica: Gálatas 5.22
🃏 Jogo da memória gigante
- Para
- Crianças e adolescentes
- Tempo
- cerca de 8 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda, um de cada vez
- Tipo
- Trabalho em equipe
Material: 16 a 24 folhas grandes viradas no chão, formando pares: personagem e objeto (Davi e a funda, Noé e a arca, Moisés e o cajado, Jonas e o peixe...).
- As equipes jogam na sua vez: um participante vira duas folhas.
- Se for um par (Davi com a funda), a equipe fica com ele e joga de novo.
- Se não for, desvira e passa a vez.
Pontuação: Um ponto por par. Bônus de 1 ponto se a equipe contar em uma frase a história do par.
Dica: Bons pares: Davi e a funda, Noé e a arca, Moisés e o cajado, Jonas e o grande peixe, Daniel e os leões, José e a túnica, Gideão e o cântaro, Pedro e a rede.
📖 História bíblica: Hebreus 11.32
🎭 Criatividade e arte
📣 Grito de guerra da equipe
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Nenhum (se quiser, papel para escrever).
- Cada equipe tem 5 minutos para criar um grito de guerra com o nome da equipe e uma verdade bíblica.
- Depois, cada equipe apresenta o seu grito para todos.
- O grito pode ser repetido ao longo da gincana para animar.
Pontuação: Os jurados dão nota de 1 a 10 para animação, criatividade e mensagem bíblica.
Dica: Ótima prova de abertura: quebra o gelo e já mostra quem é quem.
📖 História bíblica: Salmos 47.1
🤫 Mímica bíblica
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- Um de cada equipe por vez
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Papéis com histórias e personagens bíblicos.
- Um participante tira um papel e faz a mímica para a sua equipe, sem falar.
- A equipe tem 1 minuto para adivinhar.
- Se errar, as outras equipes podem tentar.
Pontuação: Ponto para a equipe que adivinhar.
Dica: Use histórias conhecidas: Davi e Golias, Jonas e o grande peixe, a arca de Noé, Daniel na cova dos leões.
📖 História bíblica: Lucas 1.22 · Ver como dinâmica
✏️ Desenho bíblico (adivinhe o desenho)
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- Um de cada equipe por vez
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Quadro, cartolina ou folhas grandes; Pincel atômico; Papéis com histórias e objetos bíblicos.
- O desenhista tira um papel e desenha, sem letras e sem números.
- A equipe tem 1 minuto para adivinhar.
- Troque o desenhista a cada vez.
Pontuação: Ponto para a equipe que adivinhar no tempo.
Dica: Bons temas: a escada de Jacó, a sarça ardente, Jonas e o grande peixe, os cinco pães e dois peixes, a ovelha perdida.
📖 História bíblica: Gênesis 28.12
🏷️ Quem sou eu? (papel na testa)
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- Um de cada equipe por vez
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Papéis adesivos com nomes de personagens bíblicos.
- Cole um nome na testa do participante, sem ele ver.
- Ele faz perguntas que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”.
- Tem 1 minuto e meio para descobrir quem é.
Pontuação: Ponto para a equipe se ele acertar no tempo.
Dica: Para as rodadas na tela, use a rodada “Quem sou eu?” da gincana, com pistas prontas.
📖 História bíblica: Hebreus 11.4 · Ver como dinâmica
🎬 Teatro relâmpago
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 15 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Papéis com parábolas ou histórias para sortear; Lençóis, toalhas e objetos da sala como figurino.
- Cada equipe sorteia uma história, como o filho pródigo, o bom samaritano ou Zaqueu.
- Tem 5 minutos para ensaiar.
- Apresenta em até 2 minutos.
Pontuação: Nota de 1 a 10 para fidelidade à Bíblia, criatividade e participação de todos.
Dica: Peça que a equipe termine dizendo em uma frase o que a história ensina.
📖 História bíblica: Lucas 15.20
🎤 Louvor com a palavra
- Para
- Adolescentes, jovens e adultos
- Tempo
- cerca de 8 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Uma lista de palavras: paz, luz, cruz, graça, fé, rio, rocha, cordeiro....
- O apresentador fala uma palavra.
- As equipes, uma de cada vez, cantam um trecho de hino ou louvor com essa palavra.
- Cada equipe tem 15 segundos. Não vale repetir música.
- A equipe que não conseguir sai da palavra. A última que ficar ganha.
Pontuação: Ponto para a equipe que ficar por último em cada palavra.
Dica: Um bom jeito de terminar a gincana com louvor de verdade.
📖 História bíblica: Colossenses 3.16
🤐 A mensagem de Zacarias
- Para
- Crianças, adolescentes e jovens
- Tempo
- cerca de 6 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda, em fila
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Uma frase bíblica curta escrita num papel; Papel e caneta para o último da fila.
- Zacarias ficou mudo e só conseguia se comunicar por sinais.
- O primeiro da fila lê a frase e passa para o próximo só com gestos.
- O último escreve o que entendeu.
Pontuação: Ponto por palavra certa no papel final.
Dica: Use frases curtas, como “Jesus acalmou o mar” ou “Davi venceu o gigante”.
📖 História bíblica: Lucas 1.63
📞 Telefone sem fio do versículo
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 5 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda, em fila
- Tipo
- Criatividade e arte
Material: Um versículo escrito para o primeiro de cada fila.
- O primeiro lê o versículo e fala baixinho no ouvido do segundo.
- O versículo passa por toda a fila, sem repetir.
- O último fala em voz alta. Depois, todos leem o versículo certo juntos.
Pontuação: Ponto para a equipe que chegar mais perto do versículo.
Dica: Mostra, de um jeito divertido, por que é importante ler a Bíblia e não só ouvir dizer.
📖 História bíblica: Atos 17.11
💛 Amor ao próximo
🧺 Arrecadação solidária
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala ou ao ar livre
- Quem joga
- A equipe toda (começa antes da gincana)
- Tipo
- Amor ao próximo
Material: Uma lista do que será arrecadado: alimentos, agasalhos, material escolar ou produtos de higiene; Uma balança ou uma tabela para contar.
- Avise uma ou duas semanas antes o que cada equipe deve arrecadar.
- No dia, cada equipe entrega o que juntou e o juiz conta.
- Tudo é doado a famílias da igreja ou do bairro.
Pontuação: Pontos por quilo ou por item, definidos antes. Avise as regras no começo.
Dica: É a prova que fica depois da gincana: o amor ao próximo na prática.
📖 História bíblica: Mateus 25.35
💌 Cartas de encorajamento
- Para
- Todas as idades
- Tempo
- cerca de 10 min
- Lugar
- Sala
- Quem joga
- A equipe toda
- Tipo
- Amor ao próximo
Material: Papel colorido, canetas e envelopes.
- Cada equipe escreve bilhetes com um versículo e uma palavra de ânimo.
- Os bilhetes vão para pessoas doentes, idosos, visitantes ou para a outra equipe.
- Em 8 minutos, vale capricho e quantidade.
Pontuação: Ponto por bilhete completo (versículo com referência e mensagem).
Dica: Os bilhetes podem ser entregues no culto seguinte.
📖 História bíblica: 1 Tessalonicenses 5.11 · Ver como dinâmica
Como escolher as provas da gincana
Misture tipos diferentes. Uma prova de conhecimento, como o desafio da espada, depois uma de movimento, como a travessia do mar Vermelho, e uma de criatividade, como o teatro relâmpago. Assim todos têm chance de brilhar: quem sabe muito da Bíblia, quem é rápido e quem é criativo.
Pense no lugar e na idade. Em sala pequena, prefira as provas de mesa. Com crianças, escolha provas curtas, com material macio e um adulto por perto. Para retiros, guarde as provas grandes, como a caça ao tesouro, para a manhã.
Como pontuar as provas
Na Gincana Bíblica, cada prova tem um valor. O 1º lugar recebe o valor inteiro, o 2º cerca de 60% e o 3º cerca de 30%. Com uma prova de 20 pontos, fica 20, 12 e 6. Se quiser dar pontos de participação às outras equipes, use o “+” do placar.
Perguntas frequentes
Quais são as melhores provas para gincana bíblica?
As que misturam conhecimento e movimento. Desafio da espada, livros da Bíblia em ordem, versículo embaralhado, travessia do mar Vermelho e mímica bíblica funcionam com quase todas as idades.
Quantas provas colocar numa gincana?
Para 1 hora, de 3 a 4 provas intercaladas com rodadas de perguntas. Para um retiro de meio período, de 6 a 8 provas.
Como pontuar as provas?
Dê mais pontos ao 1º lugar e pontos menores ao 2º e 3º. Na Gincana Bíblica, o 1º recebe o valor da prova, o 2º cerca de 60% e o 3º cerca de 30%.